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FlashMV随机背景制作


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  在Flash MV的制作中,背景的制作是很重要的动画部分,也有人将背景叫做远景。很多朋友在制作背景时,喜欢纯手工绘制,当然,这是一种行之有效的方法。但在本例中,我们将大量地使用ActionScript脚本程序来制作远景的随机效果(参见文后Flash关键术语解释)。



  使用Action制作的背景效果,是随机出现的,并非像手工绘制的那样,成为“死物”,相信仅仅是在制作上,也会减少不少“苦力”。



  <OBJECT codeBase=http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0 height=200 width=300 classid=clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000><PARAM NAME="_cx" VALUE="7938"><PARAM NAME="_cy" VALUE="5292"><PARAM NAME="FlashVars" VALUE=""><PARAM NAME="Movie" VALUE="http://webdesign.chinaitlab.com/Uploa ... 47.swf"><PARAM NAME="Src" VALUE="http://webdesign.chinaitlab.com/Uploa ... 47.swf"><PARAM NAME="WMode" VALUE="Window"><PARAM NAME="Play" VALUE="-1"><PARAM NAME="Loop" VALUE="-1"><PARAM NAME="Quality" VALUE="High"><PARAM NAME="SAlign" VALUE=""><PARAM NAME="Menu" VALUE="-1"><PARAM NAME="Base" VALUE=""><PARAM NAME="AllowScriptAccess" VALUE=""><PARAM NAME="Scale" VALUE="ShowAll"><PARAM NAME="DeviceFont" VALUE="0"><PARAM NAME="EmbedMovie" VALUE="0"><PARAM NAME="BGColor" VALUE=""><PARAM NAME="SWRemote" VALUE=""><PARAM NAME="MovieData" VALUE=""><PARAM NAME="SeamlessTabbing" VALUE="1"><PARAM NAME="Profile" VALUE="0"><PARAM NAME="ProfileAddress" VALUE=""><PARAM NAME="ProfilePort" VALUE="0">



  <embed src=http://webdesign.chinaitlab.com/UploadFiles_8014/200605/20060502133302547.swf pluginspage='http://www.macromedia.com/shockwave/d ... sion=ShockwaveFlash' type='application/x-shockwave-flash' width=300 height=200></embed></OBJECT>



  1.在场景中新建一个图层,图层名称为“背景”,将背景图层放置在人物图层的下面(三个图层从上至下的顺序为“幕布”、“人物”、“背景”),绘制一段深蓝色的背景在场景中,然后按F8键,先将它转换成Graphic,然后再转换为Movie Clip,使它有一个嵌套的结构。然后绘制一些透明度比较低的白色色块到背景中,如图1所示。



  <CENTER><img src="http://webdesign.chinaitlab.com/Uploa ... "></CENTER>



  2.在影片剪辑中新建一个图层,绘制一花朵在场景的顶端,将花朵转换成影片剪辑,在影片剪辑中制作出它的飘浮效果,然后将这花朵转换成双层影片剪辑的嵌套结构(参见Flash关键术语解释)(图2)。



  <CENTER><img src="http://webdesign.chinaitlab.com/Uploa ... "></CENTER>



  3.进入影片剪辑,选中花朵的实例,在Properties面板的Instance Name输入框中,输入影片剪辑的实例名称为flower,新建一个图层,在第1帧处加入代码如下:



  <P class=code>



  i=0;



  //变量i等于0



  max=10;



  //变量max等于10



  flower._visible=false;



  //影片剪辑的属性为不显示



  在第5帧按F6键,加入代码如下:



  <P class=code>if(i<max){



  flower.duplicatemovieclip("flower" i,i);



  this["flower" i]._x=275-random(550);



  this["flower" i]._y=random(50) 50;



  this["flower" i]._alpha=random(50) 50;



  this["flower" i]._width=random(30) 10;



  this["flower" i]._height=this["flower" i]._width;



  i ;



  }



  代码注释:当变量i小于max时,



  开始复制flower实例,复制品的深度为变量i,



  复制品的x坐标为275减去550的随机数,



  复制品的y坐标为50加上50的随机数,



  复制品的透明度为50加上50的随机数,



  复制品的宽度为10加上30的随机数,



  复制品的高度为它的宽度,



  变量i递增。 </FONT>



  4.在第6帧按F6键,建立关键帧,输入代码gotoandplay?2?,让影片剪辑循环播放第2帧。花朵飘浮的效果如图3所示。



  <CENTER><img src="http://webdesign.chinaitlab.com/Uploa ... "></CENTER>



  5.双击空白区域回到背景影片剪辑,在第100帧和第115帧处按F6键,建立关键帧,设置背景的透明度变化从100逐渐到0,也就是慢慢渐出场景。然后新建一个图层,将图层放置在花朵图层的下方,然后使用类似的方法制作出下雨的效果。



  6.在这个背景的影片剪辑中,将下雨效果的原形制作成影片剪辑,实例名称为“dian”,为雨点动画添加三个关键帧,第1帧代码如下:



  <P class=code>



  dian._visible=0 ;



  i=0 ;



  max=50 ;



  第2帧代码如下:



  <P class=code>if(i<=max){



  dian.duplicatemovieclip("dian" i,i);



  this["dian" i]._x=275-random(550);



  this["dian" i]._y=dian._y random(50);



  this["dian" i]._alpha=random(30);



  i ;



  }



  第3帧代码为gotoandplay(2)?,最终效果如图4所示。



  <CENTER><img src="http://webdesign.chinaitlab.com/Uploa ... "></CENTER>



  7.新建一个图层,在第300帧,制作出如黄昏飘落叶的效果,第1帧和第10帧与上例类似,其第2帧代码如下:



  <P class=code>if(i<max){



  yie.duplicatemovieclip("yie" i,i);



  this["yie" i]._x=yie._x (100-random(200));



  this["yie" i]._y=yie._y (100-random(200));



  this["yie" i]._width=20 random(30);



  this["yie" i]._height=20 random(30);



  i ;



  }



  8.在第410帧,制作星空与月亮的背景,绘制人物头像,放置在月亮的上方,调整头像的透明度为20,效果如图5所示。



  <CENTER><img src="http://webdesign.chinaitlab.com/Uploa ... "></CENTER>



  背景实例的制作就基本完成了。



  Flash关键术语解释



  AS ActionScript(动作脚本)



  这是Flash中内嵌的一种用于开发交互式界面、动画的脚本语言,使用AS可以方便快捷地开发出各种炫目的动画效果和精彩的互动游戏。特别是自Flash5.0以来,AS已经越发地完善,构成了Flash不可或缺的一部分。



  双层影片剪辑的嵌套结构



  双层影片剪辑的嵌套结构就是将它转换成影片剪辑后,再次将它嵌套在一个影片剪辑中,这样有利于做Action的程序控制。





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